|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
Hostujemy strony o grach |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
Polecane strony |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|  |
|
|
|
|
|
| Wiedźmin 3: Dziki Gon – 50 godzin kampanii, 60 poziomów do wbicia i inne ciekawostki
| |
Na niemieckojęzycznym forum poświęconym serii Wiedźmin pojawiło się fanowskie streszenie zapowiedzi Wiedźmin 3: Dziki Gon z magazynów PC Games i Gamestar, w których znalazło się kilka nowych informacji na temat gry. Dowiedzieliśmy się między innymi, że produkcja studia CD Projekt RED ma oferować co najmniej 100 godzin zabawy. Połowę z tego, czyli 50 godzin, zajmie podobno ukończenie misji składających się na główny wątek fabularny.
Teksty z obu magazynów zawierają znacznie więcej ciekawostek, które zestawiamy poniżej. Pamiętajcie, że mogą to być informacje niepewne, chociaż większość z nich wydaje się prawdziwa. Pewne nieścisłości mogły wyniknąć także w trakcie tłumaczenia. Artykuły zawierają następujące nowe informacje (lub potwierdzenia wcześniejszych plotek):
Åšwiat gry bÄ™dzie mógÅ‚ znajdować siÄ™ w 36 stanach, wynikajÄ…cych z dokonaÅ„ gracza. Podobno w jego konstrukcji zabraknie niewidzialnych granic – wszystkie trzy strefy, na jakie podzielono krainÄ™ bÄ™dÄ… otwarte. Każda z nich ma być bardziej żywa i ciekawsza – zobaczymy miÄ™dzy innymi dzikie zwierzÄ™ta, na które bÄ™dzie można zapolować dla skór, czy pazurów. Na rozgrywkÄ™ wpÅ‚ynie zmienna pogoda. W pewne miejsca dostaniemy siÄ™ prawdopodobnie tylko nocÄ… lub podczas deszczu. Niektóre potwory także bÄ™dÄ… pojawiaÅ‚y siÄ™ w zależnoÅ›ci od warunków atmosferycznych. CD Projekt RED zadba o system ekonomiczny uzależniony geograficznie – przedmioty, jakie zdobÄ™dzie Geralt bÄ™dzie można sprzedać za różne ceny w poszczególnych rejonach Å›wiata.
W podróżach pomogÄ… dodatkowe Å›rodki transportu, np. Å‚odzie, czy konie. Same wierzchowce bÄ™dzie można schwytać i oswoić przy pomocy jednego z wiedźmińśkich znaków. Geralt stanie siÄ™ znacznie bardziej zrÄ™czny i bÄ™dzie mógÅ‚ wspinać siÄ™, czy skakać z wiÄ™kszÄ… swobodÄ… niż wczeÅ›niej. Pojawi siÄ™ także system szybkiego podróżowania do wczeÅ›niej odwiedzonych miejsc (niczym w Skyrim). ZniknÄ… ekrany doczytywania – przejÅ›cia miÄ™dzy obszarami bÄ™dÄ… pÅ‚ynne.
50 godzin zajmie przejÅ›cie kampanii głównej. Drugie tyle majÄ… oferować misje poboczne. KampaniÄ™ głównÄ… bÄ™dzie można zakoÅ„czyć na trzy różne sposoby – każdy z epilogów ma trwać okoÅ‚o godziny. Podczas przygody głównej zwiedzimy miÄ™dzy innymi stolicÄ™ Novigrad, wyspy Skellige i pogrążone w wojnie pustkowia. Mimo otwartej struktury Å›wiata, w grze nie zabraknie scenek przerywnikowych trzymajÄ…cych poziom poprzednich części serii.
W trakcie polowania na potwory Geralt skorzysta ze specjalnego trybu, w którym zobaczymy różnokolorowe tropy przeciwników. Przed walkÄ… bÄ™dziemy mogli wyposażyć siÄ™ w odpowiedni ekwipunek – na każdÄ… z bestii znajdzie siÄ™ bowiem specjalna taktyka. Lepszy samouczek wprowadzi nowych graczy w tajniki prowadzenia walki. W bitwach pojawi siÄ™ funkcja spowolnienia, która pozwoli zaatakować sÅ‚aby punkt oponenta lub konkretnÄ… część jego ciaÅ‚a (na wzór systemu VATS z Fallout). ZniknÄ… za to quick-time eventy, jeÅ›li nie liczyć mini gierek (rzucanie toporów, gra w karty).
Rozwój głównego bohatera ma być znacznie bardziej zÅ‚ożony – mówimy o maksymalnie 60 poziomach doÅ›wiadczenia i setkach kombinacji umiejÄ™tnoÅ›ci. DoÅ›wiadczenie bÄ™dziemy otrzymywać tylko za wykonywanie misji. Zabijanie potworów i zwierzÄ…t przyniesie za to nagrody pieniężne. Sami przeciwnicy nie bÄ™dÄ… dostosowywani do siÅ‚y bohatera, raczej wystÄ™pujÄ…c w konkretnych miejscach (jak to miaÅ‚o miejsce w serii Gothic). Jednym z nowych potworów ma być lodowy gigant. Geralt otrzyma wiÄ™kszy wpÅ‚yw na otoczenie – używajÄ…c Ignii bÄ™dzie mógÅ‚ podpalić pewne obiekty. Zapomnijcie za to o bezkarnym okradaniu bogu ducha winnych mieszkaÅ„ców. JeÅ›li zostaniemy na tym przyÅ‚apani, wezwÄ… oni strażników na pomoc.
Gra otrzyma dwa zupełnie różne interfejsy użytkownika i systemy sterowania na pecetach oraz konsolach. Jednocześnie twórcy zapewniają, że mamy do czynienia z produkcją RPG następnej generacji, ograniczanej na starszych konsolach tylko pod względem graficznym. W grze pojawi się opcja importowania zapisów z poprzedniej części gry, która jednak nie wpłynie na główną fabułę. Zobaczymy co najwyżej drobne wzmianki odnośnie mniej istotnych postaci (np. Triss Merrigold).
Źródło:
"Hed" - GRY-OnLine
|
| Klemens
| | 2013-02-28 18:39:40
| |
| |
| |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|